Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Hunter Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Hunter Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Fireball
Bomber Tesla Hunter Princess
Poison
Bomber Hunter Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Princess

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Mega Knight
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hunter The Log Princess Mega Knight
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess

Synergie w obronie 4 17

Bomber
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Tesla Hunter The Log Princess
Tesla
The Log Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Tesla Hunter Princess
Hunter
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Hunter Princess Mega Knight
Princess
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Hunter The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Bomber Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Bomber Zap Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Zap Princess
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Princess
Bomber Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bomber Zap Tesla Hunter The Log Princess Mega Knight
Tesla Hunter Zap Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bomber Zap The Log
Bomber Mega Knight Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter Mega Knight
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Hunter
Tesla Mega Knight Bomber Zap Hunter The Log
Zap Hunter The Log Bomber Tesla Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Bomber Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla
Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Zap Tesla Hunter Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Hunter
Bomber Tesla Princess Mega Knight
Tesla Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log
Mega Knight Bomber Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
Zap The Log Princess
The Log
The Log
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Hunter Princess
Bomber The Log Princess
The Log Zap Hunter Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Princess
Zap Princess
Hunter The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Bomber Zap Hunter The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Hunter The Log Princess Mega Knight
Bomber Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Hunter Princess Mega Knight
The Log Zap Hunter Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Zap Hunter Princess
Zap
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Hunter The Log Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
The Log Princess
Zap Princess
Zap Hunter Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Hunter Princess Mega Knight
The Log Bomber Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap The Log Princess
Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076