Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Bowler Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon Bowler Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Bowler Lumberjack
Poison
Bomber Bats
Lightning
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats
Bomber Baby Dragon Bowler Golem Lumberjack
Arrows
Golem Bowler Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Bowler Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Bats Bowler Lumberjack
Bowler
Bats Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Golem
Bomber Arrows Baby Dragon Bats Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Bats Arrows Baby Dragon Bowler Golem

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Tornado
Bats
Bomber Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows
Tornado Bowler Lumberjack
Tornado
Bowler Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Tornado Bowler Lumberjack
Bowler
Tornado Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Arrows Baby Dragon Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Baby Dragon
Lumberjack Bomber Bats
Tornado Bowler Lumberjack Bomber Bats
Lumberjack Bomber Bats Bowler
Bomber Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler Bomber Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Tornado Arrows Baby Dragon
Bowler Arrows Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Tornado Bomber Bowler Lumberjack
Bats Bomber Arrows Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Bats Tornado Baby Dragon
Bowler Lumberjack Bomber Bats
Bomber Bowler Bats Arrows Tornado Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Tornado Bowler Lumberjack
Bomber Bats Arrows Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Bomber Bats Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Baby Dragon Bomber Bats Bowler Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Bowler Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bowler
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler Lumberjack
Lumberjack Bats Bowler
Bowler Lumberjack Bats Tornado
Bowler Lumberjack
Arrows Bats Tornado Baby Dragon
Bats Bowler Lumberjack
Lumberjack
Bats Tornado Baby Dragon
Bats Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Bowler Lumberjack
Bomber Baby Dragon Bowler
Bomber Bats Tornado Baby Dragon Bowler Lumberjack
Bats Arrows Bowler Bomber Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Bats Tornado Baby Dragon
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Bats Tornado Bowler Lumberjack
Arrows Tornado Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Bomber Bats
Bomber Arrows Baby Dragon Bowler
Bomber Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Tornado Bowler
Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Bomber Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado Baby Dragon
Bats Arrows Tornado Baby Dragon
Bats
Bowler
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Bowler Lumberjack
Arrows Bomber Baby Dragon Bowler
Arrows Tornado
Bats Tornado Baby Dragon Bowler
Bats Tornado
Tornado Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076