Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Battle Ram Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Battle Ram Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Battle Ram
Zap
Bomber Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Bomber Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Battle Ram
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Void Battle Ram Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Battle Ram
Bats
Giant Bomber Battle Ram
Arrows
Giant Void Battle Ram
Battle Ram
Bomber Bats Arrows Electro Wizard
Giant
Bomber Bats Arrows Wizard Void Electro Wizard
Wizard
Giant
Void
Arrows Giant
Electro Wizard
Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Electro Wizard
Arrows
Void
Battle Ram
Giant
Wizard
Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Bomber Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Electro Wizard
Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Bats Void Electro Wizard
Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Wizard Void
Arrows Void Electro Wizard
Bomber Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Arrows Bats Wizard Electro Wizard
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Bomber Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Bomber Arrows Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Bats
Bats
Arrows Void Electro Wizard
Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Bats
Bats Arrows Bomber Wizard Electro Wizard
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Arrows Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void
Arrows Void
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber Bats
Void Bomber Arrows Wizard Electro Wizard
Bomber Arrows Wizard
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber Wizard
Arrows Void Wizard Electro Wizard
Void Arrows Wizard
Void Arrows
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Void
Void
Void Bomber Arrows Wizard
Void Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Void
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Void Wizard Electro Wizard
Arrows Bomber Wizard
Void Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Void Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076