Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Rascals Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Royal Giant Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer
Fireball
Rascals Musketeer Bomb Tower
Poison
Spear Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower
Rocket
Rascals Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Void Musketeer Bomb Tower Poison Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Spear Goblins Void Musketeer

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Rascals Royal Giant
Rascals
Spear Goblins Musketeer
Royal Giant
Fire Spirit Poison Spear Goblins Musketeer Void
Musketeer
Rascals Royal Giant
Bomb Tower
Void
Royal Giant Poison
Poison
Royal Giant Void

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Rascals Musketeer Bomb Tower Poison
Rascals
Spear Goblins Musketeer
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Rascals Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Musketeer
Void
Poison
Poison
Spear Goblins Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Void
Bomb Tower Rascals Musketeer
Bomb Tower Fire Spirit Rascals Musketeer Void
Bomb Tower Rascals Musketeer
Bomb Tower Poison
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
Musketeer Fire Spirit Spear Goblins Rascals Bomb Tower Void Poison
Rascals Musketeer Bomb Tower Void Poison
Rascals Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer
Poison Spear Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
Musketeer Spear Goblins Rascals Poison
Bomb Tower Fire Spirit Rascals Musketeer
Fire Spirit Bomb Tower Rascals Poison
Rascals Bomb Tower
Bomb Tower Rascals
Bomb Tower Rascals Musketeer Poison
Fire Spirit Bomb Tower Spear Goblins Rascals Musketeer
Bomb Tower Poison Fire Spirit Spear Goblins Rascals Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Rascals Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Void
Void Poison Musketeer Bomb Tower
Spear Goblins Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Musketeer
Rascals Musketeer
Fire Spirit Poison Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Void
Rascals Bomb Tower
Void Spear Goblins Bomb Tower Poison
Musketeer
Rascals Musketeer Bomb Tower
Void Poison
Rascals Bomb Tower
Rascals Musketeer Bomb Tower
Rascals Spear Goblins Musketeer Bomb Tower Poison
Poison Rascals Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Rascals Musketeer
Void Poison Musketeer
Void Poison
Rascals Musketeer Void Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Spear Goblins Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison
Poison Fire Spirit
Void Poison
Fire Spirit Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer
Void Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer Void
Musketeer Void Poison
Musketeer Poison
Spear Goblins Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison
Void Fire Spirit Musketeer Poison
Fire Spirit Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison
Void Musketeer
Musketeer Void Poison
Poison Fire Spirit
Void Poison Musketeer
Void Musketeer Poison
Void Poison Musketeer
Poison Fire Spirit Musketeer
Musketeer Void Poison
Void
Void Poison Musketeer
Void Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Musketeer Void
Poison Fire Spirit Musketeer
Void Poison Rascals Musketeer
Musketeer Poison
Void Poison
Musketeer
Rascals Musketeer Poison
Musketeer Void Poison
Void Poison Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076