Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Tesla Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Fireball Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Tesla
Fireball
The Log Ram Rider Archer Queen
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats The Log Ram Rider Archer Queen
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 4 9

Bats
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla
The Log Bats Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Ram Rider
Skeleton Army
Tesla The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
Tesla Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Bats Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log
Archer Queen
The Log Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Bats
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ram Rider
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Tesla
Bats Tesla Ram Rider Fireball
Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Tesla
Bats Skeleton Army Tesla Fireball The Log Ram Rider
Tesla Bats Fireball Ram Rider
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bats Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tesla Bats Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Skeleton Army The Log Ram Rider
The Log Bats Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Ram Rider
Skeleton Army Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Tesla The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bats Tesla Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tesla Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Fireball Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball The Log Archer Queen
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Bats Tesla Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Archer Queen
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Ram Rider Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Fireball The Log Archer Queen
Bats Fireball Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076