Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Executioner Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Executioner Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Minions Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Minions Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Executioner Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions Little Prince
Royal Delivery
Bats Minions Prince Executioner Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Executioner Ram Rider Little Prince
Poison
Bats Minions Executioner Little Prince
Lightning
Prince Executioner Ram Rider Little Prince
Rocket
Prince Executioner Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Minions Little Prince Prince Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Prince Ram Rider
Arrows
Prince Ram Rider
Minions
Bats Prince Ram Rider
Prince
Bats Arrows Minions The Log Ram Rider Little Prince
Executioner
The Log
The Log
Prince Executioner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Bats Arrows Minions Prince The Log
Little Prince
Prince The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Prince The Log
Arrows
Prince Little Prince
Minions
Bats Prince The Log Ram Rider
Prince
The Log Bats Arrows Minions Executioner
Executioner
Prince The Log
The Log
Prince Bats Minions Executioner Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Minions The Log
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner The Log Ram Rider
Bats Minions Prince Executioner The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Bats Minions Executioner
Prince Bats Minions Ram Rider
Arrows Prince The Log
Arrows The Log Bats Minions Executioner
Bats Minions Ram Rider Arrows Executioner Little Prince
Arrows The Log Ram Rider
Minions Prince
Prince Little Prince
Bats Minions Executioner Arrows The Log Ram Rider
Arrows Minions Executioner Bats Ram Rider
Prince Bats Minions The Log Ram Rider
Executioner Bats Arrows Minions Prince The Log
Prince Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
Bats Arrows Minions Prince Executioner
Arrows Bats Minions Prince Executioner The Log Ram Rider Little Prince
Arrows Executioner The Log Bats Minions Ram Rider Little Prince
Prince Ram Rider
Bats Arrows Minions Prince Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Prince Executioner The Log
Bats Minions Prince The Log Ram Rider
Prince Bats The Log Ram Rider
Prince Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Bats Minions Ram Rider
Prince Bats Minions Ram Rider
Prince
Bats Minions Prince The Log
Bats Minions Prince
Arrows Prince The Log
Prince Executioner Ram Rider
Executioner
Bats Minions Prince Executioner The Log Little Prince
Bats Arrows Minions Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Prince The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Bats Minions Ram Rider
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Bats Minions Prince
Arrows Prince The Log Ram Rider
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows Minions
Arrows Prince The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Bats Minions
Arrows Prince Executioner The Log
Arrows The Log Little Prince
Minions Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Little Prince
Arrows The Log Executioner Ram Rider
Arrows Prince The Log Ram Rider
Arrows The Log
Bats Arrows Executioner Little Prince
Bats Minions
Arrows The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Bats Minions Prince
Arrows Executioner Ram Rider
Arrows The Log
Prince Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Prince Executioner
Bats Minions The Log
Bats Executioner
Prince Executioner The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076