Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Monk
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Valkyrie Wizard Prince Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball The Log Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Prince
Giant Snowball
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Prince Giant Snowball Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Bats Giant Snowball Wizard The Log
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log
The Log
Giant Snowball Prince Giant Skeleton
Monk

Synergie w obronie 1 17

Bats
Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Bats Valkyrie Wizard Prince Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard Prince The Log
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Bats Giant Snowball Wizard The Log
The Log
Prince Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Prince The Log Monk
Prince Bats Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Prince Bats Valkyrie Monk
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Monk
The Log Bats Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log Monk
Prince
Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball Wizard
Prince Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Prince The Log
Prince
Monk Giant Snowball Prince The Log
Wizard Bats Valkyrie Prince
Bats Giant Snowball Valkyrie Wizard Prince The Log
Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log Bats Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Wizard Bats Giant Snowball Prince Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Wizard Prince The Log Monk
Giant Skeleton Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton Bats The Log Monk
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Wizard Bats Giant Snowball Monk
Prince Bats Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Prince
Giant Skeleton Bats Giant Snowball Valkyrie Prince The Log Monk
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton
Monk Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log Monk
Bats Valkyrie Giant Snowball Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log Monk
Monk Giant Snowball The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Giant Snowball Valkyrie The Log
Wizard Bats Giant Snowball Monk
Wizard The Log
The Log Giant Snowball Wizard
The Log Monk Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Prince
Monk Valkyrie Wizard Prince The Log
Monk Giant Snowball Wizard
Giant Snowball The Log
Monk
Giant Snowball Prince The Log
Giant Snowball Wizard The Log
Wizard The Log
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Prince The Log Monk
Giant Snowball Valkyrie Wizard The Log Monk
Prince Giant Skeleton The Log Monk
Giant Snowball Wizard
Prince The Log Monk
Giant Snowball The Log Monk
Giant Snowball The Log Valkyrie Wizard
The Log Giant Snowball Wizard Monk
Giant Snowball Wizard Prince The Log Monk
The Log
Bats Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Monk
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard The Log Monk
Bats Prince
Giant Snowball Wizard Monk
The Log
Valkyrie Wizard Prince
The Log Giant Snowball Wizard
Monk Giant Snowball Giant Skeleton
Prince
Bats Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Prince Giant Skeleton The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076