Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Tornado Night Witch Skeleton King Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Tornado

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats
Bats
Bomber Golem Skeleton King
Arrows
Golem Night Witch
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch Bats Tornado Skeleton King
Night Witch
Golem Arrows Tornado Skeleton King
Skeleton King
Bats Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Bats Tornado
Bats
Bomber Skeleton King
Arrows
Tornado
Tornado
Bomber Arrows Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Tornado
Golem
Night Witch
Skeleton King
Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Tornado Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Bats Tornado Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Bomber Night Witch
Bats Bomber Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado
Bomber Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Bomber Bats Electro Dragon
Tornado
Bomber Bats Arrows Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Arrows Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Bats Tornado Night Witch
Night Witch
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Bats Night Witch
Electro Dragon Bats Tornado
Bats Electro Dragon
Arrows Tornado
Night Witch Skeleton King
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Tornado Night Witch Skeleton King
Bats Arrows Bomber Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Bats Tornado Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Bomber Bats Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows Tornado Electro Dragon
Night Witch
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Bomber Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Bomber Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Electro Dragon Night Witch
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Tornado Skeleton King
Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076