Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Hogs Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bats Minions Royal Hogs Night Witch
Zap
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit Night Witch
The Log
Firecracker Royal Hogs Bandit
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Royal Hogs Bandit Night Witch
Poison
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Minions Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Firecracker Royal Hogs Bandit
Minions
Mega Knight Bats Firecracker Royal Hogs Bandit
Firecracker
Bats Minions Royal Hogs Bandit Mega Knight
Royal Hogs
Bats Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Royal Hogs Royal Ghost Bandit Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Bats
Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Bats Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Bandit Night Witch Mega Knight
Royal Hogs
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Bats Minions Firecracker Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Bats Minions Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Bandit Night Witch
Night Witch Bats Minions Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Minions Firecracker Night Witch
Bandit Mega Knight
Minions Night Witch
Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Bats Firecracker Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Minions Bandit
Mega Knight Bats Minions Firecracker Royal Ghost Night Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Night Witch
Mega Knight Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch
Bats Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats Minions Firecracker Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Minions
Mega Knight Bats Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Bats Minions Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Firecracker Bandit
Mega Knight Bats Minions
Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker Night Witch
Bats Minions Mega Knight Firecracker Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Bats Minions Night Witch
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Bats Minions Night Witch
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Night Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Bats Firecracker Night Witch
Bats Minions Firecracker
Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Minions Bandit Night Witch
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076