Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Magic Archer Inferno Tower Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Magic Archer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Prince
Arrows
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians
Arrows Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army
Prince
Bats Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Inferno Tower Prince
Arrows
Inferno Tower Prince
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Arrows Prince
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince Magic Archer
Prince
Bats Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Prince
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Magic Archer
Bats Inferno Tower Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Prince
Bats Skeleton Army Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Inferno Tower Bats Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Prince Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Prince Magic Archer
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Skeleton Army Prince Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Prince Magic Archer
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince
Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Bats Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard
Bats Elite Barbarians Prince
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Bats
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Prince Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076