Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army Inferno Tower Wizard Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians
Bats
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians
Arrows Fire Spirit Bats Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians
Skeleton Army
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Inferno Tower
Bats
Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Lightning
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats
Lightning Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Bats
Bats Inferno Tower Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Inferno Tower
Bats Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Inferno Tower Bats Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Bats Elite Barbarians Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Bats Arrows
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Lightning
Wizard Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Elite Barbarians Wizard Lightning
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Skeleton Army Lightning Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Wizard Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Lightning Bats Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Skeleton Army Lightning Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bats Lightning
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Fire Spirit Arrows
Arrows Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows Fire Spirit Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Fire Spirit Bats Arrows Wizard
Lightning Bats Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Bats Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Arrows Wizard
Arrows
Lightning Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Lightning
Bats Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076