Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Royal Recruits
Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians
Zap Arrows
Royal Recruits
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Royal Recruits
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Zap Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Zap Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Arrows Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Zap Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Zap Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Royal Recruits Zap Arrows Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Royal Recruits Electro Dragon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Firecracker Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zap Barbarians Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Royal Recruits
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076