Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Zap
Goblin Hut Bandit
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Goblin Hut Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler Bandit
Poison
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Skeleton Dragons Hog Rider Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Hog Rider Goblin Hut Bowler Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Hog Rider Bowler Bandit Mega Knight
Bowler
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut
Bandit
Hog Rider Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Hog Rider Goblin Hut Bandit

Synergie w obronie 1 11

Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Skeleton Dragons
Knight Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Barbarians
Skeleton Dragons
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit
Bowler
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bandit
Bandit
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight Knight Skeleton Dragons Bandit
Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Bowler Skeleton Dragons Barbarians Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Knight Barbarians Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Knight Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight Knight Skeleton Dragons Bandit
Bowler Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit
Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight Knight Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight Goblin Hut Bowler Bandit
Bandit Knight Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Knight Goblin Hut Bowler
Bowler Mega Knight Knight Barbarians Bandit
Barbarians Knight Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Barbarians Goblin Hut Bowler Bandit
Mega Knight Knight Barbarians
Mega Knight Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Knight Barbarians Goblin Hut Bowler
Mega Knight Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Mega Knight Knight Bandit
Skeleton Dragons Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Knight Skeleton Dragons Bowler
Bowler Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bowler Bandit
Skeleton Dragons Goblin Hut Bandit
Knight Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Bandit
Bowler
Knight Skeleton Dragons Bowler Bandit
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Bandit
Skeleton Dragons Goblin Hut Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler Bandit
Skeleton Dragons Bowler Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Bowler
Skeleton Dragons Bandit Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Bowler
Barbarians Goblin Hut Bandit
Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Bowler Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Bowler Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076