Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Mother Witch Sparky Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblins Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Wizard Three Musketeers
The Log
Goblins Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Wizard Three Musketeers
Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Poison Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Battle Ram
Skeleton Dragons
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Ice Golem
Battle Ram Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Battle Ram
Ice Golem Poison Goblins Three Musketeers Barbarian Barrel
Wizard
Three Musketeers
Ice Golem Skeleton Dragons Battle Ram Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Battle Ram Three Musketeers
Poison
Battle Ram

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons
Ice Golem Barbarian Barrel Goblins
Ice Golem
Skeleton Dragons Goblins Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Battle Ram
Wizard
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Goblins Ice Golem Wizard Three Musketeers Poison
Poison
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers
Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons
Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Three Musketeers Goblins
Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Dragons Poison Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Three Musketeers Wizard Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Barbarian Barrel Poison
Three Musketeers
Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Goblins Skeleton Dragons Poison
Goblins Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Poison Skeleton Dragons Ice Golem
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Goblins Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Goblins Ice Golem
Ice Golem Barbarian Barrel
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Poison Ice Golem Three Musketeers
Goblins Ice Golem
Goblins Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers
Poison
Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Three Musketeers
Goblins Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Wizard Poison Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Poison Ice Golem
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Wizard
Goblins Three Musketeers Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Wizard
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Wizard Poison
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Poison
Ice Golem Poison Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons Wizard Poison
Poison Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Poison
Wizard Poison
Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Barbarian Barrel
Poison Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Poison
Poison
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076