Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
The Log
Fireball
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Inferno Tower Baby Dragon
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeletons Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Firecracker Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Fireball The Log Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076