Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Hog Rider Witch
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 3 10

Zap
Bomb Tower Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Zap Arrows Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Bomb Tower Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Valkyrie
Bomb Tower Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Zap Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zap Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Witch Bomb Tower
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Arrows Bomb Tower Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard Witch
Bomb Tower Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight Zap Arrows Witch
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Zap Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Bomb Tower Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Witch
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Mega Knight
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Zap Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Zap Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Valkyrie Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Bomb Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Wizard Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Valkyrie Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076