Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
The Log
Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Rocket
Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard Dark Prince Phoenix Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Minions
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Ice Golem
Three Musketeers Minions Barbarian Hut
Barbarian Hut
Arrows Minions Ice Golem Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince
Arrows Minions Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Hut Dark Prince
Phoenix
Arrows

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Minions
Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Ice Golem
Minions Arrows Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut
Minions Arrows Ice Golem Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Golem
Dark Prince
Arrows Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Minions Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Phoenix
Arrows Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Ice Golem
Barbarian Hut Minions Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Dark Prince Ice Wizard
Minions Three Musketeers Arrows Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Arrows Ice Golem Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Ice Wizard Phoenix
Ice Golem Dark Prince Ice Wizard Phoenix
Minions Ice Wizard Arrows Ice Golem Dark Prince
Arrows Minions Three Musketeers Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Minions Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Minions Dark Prince
Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Arrows Minions Dark Prince
Arrows Minions Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Ice Wizard
Arrows Minions Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Dark Prince Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Ice Golem Dark Prince
Arrows Ice Golem Phoenix
Minions Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Dark Prince Ice Golem Barbarian Hut Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince Phoenix
Arrows Minions Ice Golem Three Musketeers Ice Wizard
Dark Prince Minions Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard Phoenix
Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Minions Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Phoenix
Barbarian Hut Three Musketeers Phoenix
Minions Dark Prince Phoenix
Arrows Dark Prince Phoenix
Dark Prince Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers
Phoenix Minions Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers Dark Prince
Arrows Minions Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince Ice Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Ice Wizard
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Minions Ice Golem Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Golem Barbarian Hut Ice Wizard
Arrows
Minions Three Musketeers
Arrows Dark Prince
Arrows
Ice Golem Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Minions
Arrows Ice Golem Barbarian Hut
Arrows Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Barbarian Hut Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Minions
Arrows Three Musketeers Dark Prince
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Ice Golem Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Wizard
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Barbarian Hut Dark Prince
Arrows Three Musketeers Ice Wizard
Arrows
Three Musketeers Dark Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Three Musketeers Dark Prince
Minions
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076