Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Night Witch
Zap
Bats Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Knight Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight
Arrows
Knight Night Witch Mother Witch Mega Knight
Knight
Bats Dart Goblin Arrows Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Dart Goblin
Knight Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Night Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 4 18

Bats
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard Mother Witch
Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Arrows Night Witch Mother Witch
Dart Goblin
Knight Bats Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Dart Goblin Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Knight Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows Ice Wizard Night Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Ice Wizard Night Witch
Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Arrows Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Night Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Arrows Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Knight Dart Goblin Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Night Witch
Knight Night Witch Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Knight Dart Goblin Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows
Mega Knight Knight Night Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats Knight Dart Goblin Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Dart Goblin Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Night Witch
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mother Witch Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Bats Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Knight Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076