Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers
Giant Snowball
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Three Musketeers
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Poison
Skeleton Dragons Mega Minion Elixir Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Elixir Golem Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Ice Golem Elixir Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Elixir Golem
Elixir Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Wizard
Elixir Golem
Three Musketeers
Ice Golem Skeleton Dragons Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Elixir Golem Three Musketeers
Electro Wizard
Ice Golem

Synergie w obronie 3 12

Skeleton Dragons
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Golem
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Dragons Mega Minion Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Electro Wizard Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Mega Minion Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Wizard Barbarian Barrel Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Wizard
Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Ice Golem Three Musketeers Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion
Electro Wizard
Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Skeleton Dragons Three Musketeers
Electro Wizard Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Ice Golem Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard
Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Ice Golem Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mega Minion Wizard
Mega Minion
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Barbarian Barrel
Skeleton Dragons Mega Minion Wizard Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard
Skeleton Dragons Mega Minion Three Musketeers
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076