Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bats Wizard The Log
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap
Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Wizard The Log
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie The Log
The Log
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon The Log
Bats Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Bats
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Bats Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard
Bats Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bats
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Bats Skeleton Army
Zap Wizard Baby Dragon
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076