Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Miner Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Royal Hogs Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Wizard Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Tornado Miner Lumberjack Wizard Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Tornado Miner

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider
Minions
Miner Royal Hogs Lumberjack Ram Rider
Wizard
Tornado Royal Hogs Miner Lumberjack Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Minions Wizard Lumberjack
Tornado
Wizard Ram Rider
Miner
Minions Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Royal Hogs Miner Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Wizard Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tornado Lumberjack
Minions
Lumberjack Ram Rider
Wizard
Tornado Lumberjack
Royal Hogs
Tornado
Wizard Arrows Ram Rider
Miner
Lumberjack
Arrows Minions Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Ram Rider
Lumberjack Minions Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider Minions
Lumberjack Minions Ram Rider
Arrows Tornado Lumberjack
Arrows Tornado Minions Lumberjack
Minions Tornado Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Ram Rider
Minions Tornado Lumberjack
Tornado Miner Lumberjack
Minions Arrows Wizard Tornado Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Wizard Tornado Ram Rider
Lumberjack Minions Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Minions Tornado Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Minions Tornado Lumberjack
Arrows Minions Wizard Tornado Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Minions Lumberjack Ram Rider
Tornado Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Minions Ram Rider
Lumberjack Tornado Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Minions Tornado Ram Rider
Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Minions Tornado
Minions Lumberjack
Arrows Tornado
Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard
Minions Tornado Lumberjack
Arrows Minions Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Tornado Miner Ram Rider
Arrows Miner
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Miner Wizard Tornado Ram Rider
Minions Tornado Lumberjack
Miner Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard Tornado Miner
Minions
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Miner Wizard Tornado Ram Rider
Arrows Wizard Tornado Miner Ram Rider
Miner Arrows Tornado
Arrows Wizard Tornado
Minions Wizard
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard Tornado Ram Rider
Arrows
Miner Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Tornado
Minions Tornado
Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076