Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Royal Giant Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Wizard Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Ice Wizard Hunter Lumberjack Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Royal Giant Hunter Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Hunter Ice Wizard Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Zap Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Royal Giant Zap Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Royal Giant Wizard Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Wizard Hunter Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Zap
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Royal Giant
Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Ice Wizard Lumberjack
Hunter
Zap Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Zap Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Hunter Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider Ice Wizard
Skeleton Army Hunter Lumberjack Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Hunter Ice Wizard Lumberjack
Hunter Ram Rider Zap Wizard Ice Wizard
Zap Ram Rider
Hunter Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Zap Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Hunter Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Wizard Ice Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Wizard Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Wizard Hunter Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Hunter Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Zap Hunter Ice Wizard Ram Rider
Skeleton Army Hunter Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Skeleton Army
Skeleton Army
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Wizard Hunter Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Hunter Lumberjack
Zap Wizard Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard Ram Rider
Wizard Zap
Wizard Zap Hunter Ice Wizard Ram Rider
Wizard
Zap Wizard Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Lumberjack
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard
Hunter
Zap
Zap Wizard Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Hunter Ice Wizard
Zap Wizard Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Zap
Zap Wizard Hunter Ice Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap
Wizard
Zap Skeleton Army
Zap Wizard Hunter Ice Wizard Ram Rider
Wizard Hunter Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076