Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Knight Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Hog Rider Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Knight
Dart Goblin Hog Rider Zap Wizard
Cannon
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Cannon Dart Goblin Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Cannon Dart Goblin Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Skeletons Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin
Skeletons Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Zap Cannon Wizard
Zap Cannon Dart Goblin
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Cannon Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Knight Wizard
Wizard Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Knight Cannon Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Knight Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight
Skeletons Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin
Skeletons Zap Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076