Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Dark Prince Ice Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Dark Prince Bowler Ice Wizard
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Bowler Ice Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince Bowler Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Tornado Dark Prince Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Freeze Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Freeze Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Hog Rider
Freeze Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Wizard
Tornado Hog Rider Dark Prince
Tornado
Wizard Hog Rider Dark Prince Freeze Bowler Ice Wizard
Dark Prince
Hog Rider Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Tornado
Bowler
Hog Rider Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 4 8

Bomb Tower
Tornado Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Tornado Dark Prince Freeze Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Wizard Bowler Ice Wizard Dark Prince
Dark Prince
Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Freeze
Wizard
Bowler
Tornado Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Wizard Dark Prince Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Bowler Dark Prince Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Dark Prince Bowler
Tornado Freeze Bowler Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Wizard Freeze Ice Wizard
Bowler Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Dark Prince Bowler Ice Wizard
Ice Wizard Bomb Tower Wizard Tornado Dark Prince Freeze Bowler
Wizard Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Bowler Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Bowler Tornado Dark Prince Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Freeze Bowler
Bomb Tower Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Bomb Tower Wizard Tornado Dark Prince Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Wizard Tornado Freeze Dark Prince Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Wizard Dark Prince Bowler Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Bomb Tower Wizard Bowler
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Tornado
Dark Prince Bowler
Wizard Bomb Tower Tornado Freeze Ice Wizard
Dark Prince Bomb Tower Bowler Ice Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Freeze Bomb Tower Tornado Dark Prince
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Tornado Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Bomb Tower Wizard
Wizard Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Tornado Dark Prince Freeze Bowler
Bowler Bomb Tower Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard
Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Tornado Freeze Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler
Wizard Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Wizard Tornado Dark Prince Bowler
Wizard Tornado
Bowler
Freeze
Wizard Bowler
Wizard Bowler
Tornado Freeze
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Tornado Bowler
Bowler
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Wizard Dark Prince Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler Ice Wizard
Wizard Tornado Bowler
Tornado
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Freeze
Bowler
Wizard
Freeze
Wizard Bowler
Dark Prince Freeze
Wizard Tornado Ice Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince Bowler
Wizard Bowler
Tornado
Dark Prince
Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Dark Prince Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076