Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Knight Minions Musketeer Mega Knight
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Zap
Goblin Gang
Knight
Musketeer
Knight Zap Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Musketeer Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 7 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Musketeer
Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Zap Wizard
Minions
Knight Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap Electro Wizard
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Goblin Gang Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Zap Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Knight Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Knight Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Knight Minions Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Wizard Zap Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Minions Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Minions Musketeer
Minions Mega Knight Zap Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Minions
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076