Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Bomb Tower Inferno Dragon Barbarians Giant Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Bomb Tower Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Bomb Tower
Giant
Wizard Rocket Tornado
Wizard
Tornado Giant
Rocket
Tornado Giant
Skeleton Army
Tornado
Wizard Rocket Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 5

Barbarians
Skeleton Army
Bomb Tower
Tornado Skeleton Army
Giant
Wizard
Tornado Skeleton Army
Rocket
Tornado
Skeleton Army
Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Tornado
Bomb Tower Wizard Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomb Tower
Rocket Tornado Inferno Dragon Bomb Tower Wizard
Rocket Barbarians Bomb Tower
Barbarians Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Wizard Tornado
Inferno Dragon Wizard Tornado
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Wizard Rocket
Bomb Tower Wizard Rocket Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Barbarians Wizard Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Wizard Tornado Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Barbarians Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Bomb Tower Wizard Rocket Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Rocket Bomb Tower Tornado
Rocket Skeleton Army Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Rocket Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Barbarians Tornado
Barbarians Rocket Skeleton Army Bomb Tower Wizard
Wizard Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomb Tower Rocket Tornado Inferno Dragon
Barbarians Bomb Tower Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado
Rocket
Barbarians Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Barbarians
Tornado Wizard
Inferno Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Tornado
Wizard Tornado
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Wizard Tornado
Wizard Rocket
Wizard
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076