Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Dart Goblin Void Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Dart Goblin Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 7

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Knight The Log
Knight
Dart Goblin Musketeer Skeletons Fireball The Log
Dart Goblin
Skeletons Knight Musketeer The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Dart Goblin Fireball
Hog Rider
Void
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Void The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer Void
Skeletons Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Fireball Void
Dart Goblin Fireball Musketeer Void The Log
Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dart Goblin Fireball
Skeletons Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Knight
Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Void
Fireball Void Knight Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Fireball Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Void
Knight
Void Skeletons Knight Fireball The Log
Skeletons Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Void The Log
Skeletons Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Skeletons Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Knight Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Void Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Void The Log
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Void The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Void The Log Dart Goblin
Fireball Musketeer Void
Void Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Void Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Void The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Void
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Void Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Musketeer Void The Log
Fireball Void
Void Musketeer The Log
Fireball Musketeer Void The Log
The Log Fireball
Fireball Void The Log Dart Goblin Musketeer
Fireball Void Musketeer The Log
Fireball Void Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Void Fireball
Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Void
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Void Knight Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Void Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer Void
Void Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076