Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Void Witch
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Tesla Skeleton Army
Tesla
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Tesla
Void
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Void Witch
Tesla Valkyrie Void
Tesla Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Tesla Void Witch
Void Knight Firecracker Tesla Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Tesla
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie Void Witch
Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Knight Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Void
Void
Knight Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Knight Valkyrie
Void Firecracker
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Witch
Void
Void
Void
Void
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Void Witch
Void Witch
Void Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void
Void
Void Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Void Witch
Firecracker Witch
Void Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Void Witch
Void Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076