Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Electro Wizard Lumberjack Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Void Little Prince Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Void
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Little Prince
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Tornado Ice Spirit Firecracker Void Little Prince
Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeletons Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado Little Prince
Valkyrie Tornado Ice Spirit Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Void
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Valkyrie Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado Little Prince
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Ice Spirit Valkyrie Little Prince
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Little Prince
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076