Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Furnace Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Firecracker Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Firecracker Void Fireball Valkyrie Furnace Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Ice Golem Valkyrie Giant Inferno Dragon
Ice Golem
Firecracker Furnace
Fireball
Giant
Valkyrie
Firecracker Furnace Giant
Furnace
Ice Golem Valkyrie Giant
Giant
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace Void
Void
Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 5

Firecracker
Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Fireball Furnace Inferno Dragon
Fireball
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Furnace
Furnace
Ice Golem Valkyrie
Giant
Void
Inferno Dragon
Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Void
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace
Furnace Inferno Dragon Firecracker Fireball Void
Ice Golem Fireball Valkyrie Void
Inferno Dragon Furnace
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Furnace
Inferno Dragon Firecracker Fireball Furnace
Furnace Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Furnace
Inferno Dragon Furnace
Fireball Furnace Inferno Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace
Valkyrie Furnace Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Furnace Void
Fireball Void Firecracker Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Ice Golem Valkyrie Furnace
Valkyrie Ice Golem Fireball
Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Fireball Furnace Ice Golem
Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Fireball Valkyrie Void
Ice Golem Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Furnace
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Ice Golem Valkyrie
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Void
Fireball Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker Fireball Ice Golem Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker Ice Golem
Fireball Void Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Ice Golem Fireball Valkyrie Furnace
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Furnace
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Ice Golem Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076