Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Arrows Firecracker Void Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Arrows
Void Mega Knight
Firecracker
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Bats Firecracker
Void
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 12

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie The Log
Bats
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Bats Arrows The Log
Void
Arrows
The Log
Firecracker Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void The Log
Bats Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Void
Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows The Log Fire Spirit Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Fire Spirit Arrows Firecracker Void
Arrows Valkyrie Void The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Bats Firecracker
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Bats Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats The Log
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Bats
Bats Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie The Log
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Void The Log
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Void The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie The Log
Void Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Void Fire Spirit Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Void The Log Mega Knight
Arrows Void
Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Void
Void
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Void
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076