Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Battle Ram
Zap
Tombstone Battle Ram
Barbarian Barrel
Tombstone Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
The Log
Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Tombstone Battle Ram Ice Wizard
Poison
Tombstone Ice Wizard Phoenix
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Ice Wizard Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Ice Wizard Valkyrie Battle Ram Phoenix Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Phoenix
Tombstone
Valkyrie
Battle Ram
Battle Ram
The Log Arrows Valkyrie Golden Knight
The Log
Battle Ram
Ice Wizard
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Phoenix Golden Knight
Tombstone
Arrows Ice Wizard Phoenix
Valkyrie
Arrows The Log Ice Wizard
Battle Ram
The Log
Valkyrie Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Arrows Tombstone Valkyrie The Log Golden Knight
Phoenix
Arrows Tombstone
Golden Knight
Arrows The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log Golden Knight
Tombstone Valkyrie The Log Ice Wizard Phoenix
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Arrows Tombstone Valkyrie The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard Phoenix
Arrows Valkyrie The Log Phoenix Golden Knight
Tombstone Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Ice Wizard Arrows Tombstone The Log
Arrows Ice Wizard Phoenix
Tombstone Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Arrows Tombstone The Log Golden Knight
Tombstone Phoenix
The Log
Arrows Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Tombstone Ice Wizard
Phoenix
Valkyrie Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone
Arrows Valkyrie The Log Phoenix
Tombstone Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Phoenix
Tombstone Valkyrie Phoenix
Arrows Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Ice Wizard Phoenix
Valkyrie Phoenix
Tombstone Valkyrie The Log Phoenix
Tombstone Phoenix
Tombstone Valkyrie Phoenix Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Phoenix
Tombstone Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Tombstone Phoenix Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
Arrows
The Log Golden Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log Golden Knight
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard
Arrows The Log Ice Wizard Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows The Log Golden Knight
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone
Arrows Ice Wizard
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076