Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Wizard Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Royal Hogs Witch
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage
Royal Hogs
Valkyrie Wizard The Log
Rage
Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Valkyrie
The Log
Royal Hogs
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 12

Valkyrie
Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Royal Hogs
Rage
Skeleton Army
Wizard The Log Ice Wizard
Witch
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Skeleton Army Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Valkyrie Ice Wizard
Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie The Log
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Ice Wizard Wizard The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076