Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Valkyrie Freeze The Log Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Baby Dragon Freeze The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Freeze The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Valkyrie The Log Inferno Dragon
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log
Inferno Dragon Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze The Log
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Freeze The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Freeze
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Freeze The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Freeze
The Log
Freeze
The Log
Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076