Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Golem Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Witch Miner Night Witch
Zap
Bats Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Witch Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Witch Ice Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Golem Miner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Miner Ice Wizard Valkyrie Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Miner Golem
Arrows
Golem Miner Night Witch
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Valkyrie Golem Miner
Golem
Arrows Night Witch Bats Witch Ice Wizard
Miner
Bats Arrows Witch
Ice Wizard
Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Bats
Valkyrie Ice Wizard
Arrows
Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Bats Arrows Witch Ice Wizard Night Witch
Witch
Valkyrie Ice Wizard
Golem
Miner
Ice Wizard
Bats Arrows Valkyrie Witch Night Witch
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Witch Bats Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Witch Night Witch Bats Valkyrie Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Bats Arrows Witch Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie
Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Miner Ice Wizard Night Witch
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Arrows Night Witch
Arrows Bats Witch Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Ice Wizard
Valkyrie Bats Arrows Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Night Witch
Valkyrie Witch Night Witch
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Bats Valkyrie Witch Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner
Bats Night Witch
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Miner
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Miner Witch Ice Wizard
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Bats Arrows Witch Ice Wizard Night Witch
Bats Witch
Night Witch
Arrows Miner Night Witch
Arrows
Arrows
Bats Witch Night Witch
Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Miner Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076