Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Wizard
The Log
Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Poison Mother Witch Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight
Giant Snowball
Knight Skeleton Barrel Poison Mother Witch Mega Knight
Knight
Bats Skeleton Barrel Giant Snowball Wizard Poison Mother Witch
Skeleton Barrel
Bats Knight Giant Snowball Poison Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Poison
Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison Mother Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Knight Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Skeleton Barrel Wizard Poison Mother Witch
Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison Mother Witch
Skeleton Barrel
Giant Snowball Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Knight Mega Knight
Poison
Giant Snowball Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Knight Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Skeleton Barrel Wizard Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Wizard
Bats Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight
Bats Knight Mega Knight
Poison Mega Knight
Bats Giant Snowball Mother Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison
Skeleton Barrel Poison Mega Knight
Knight Giant Snowball Mega Knight
Bats Poison Mother Witch Giant Snowball Knight Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Wizard Poison
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Wizard
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Poison
Knight Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Poison
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Poison Bats Knight Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball
Poison Giant Snowball Knight Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight
Knight Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Poison
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Giant Snowball Poison
Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Knight Poison
Bats Poison Mega Knight Giant Snowball Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Poison Knight
Poison Giant Snowball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Knight Skeleton Barrel Poison
Wizard Poison Giant Snowball Mega Knight
Wizard Poison Mother Witch Bats Giant Snowball Skeleton Barrel
Wizard Poison
Poison Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Poison Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Bats Giant Snowball Poison
Poison Knight Skeleton Barrel Wizard
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Giant Snowball Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Poison
Giant Snowball Skeleton Barrel Poison
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison
Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Bats
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Giant Snowball Skeleton Barrel Poison
Giant Snowball Poison Mother Witch Wizard Mega Knight
Poison Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison Mega Knight
Poison Skeleton Barrel
Poison Bats Giant Snowball Wizard Mother Witch
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Poison
Skeleton Barrel Bats
Poison Giant Snowball Wizard
Poison Knight Wizard Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Wizard Poison
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Bats Giant Snowball Poison
Bats Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Skeleton Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076