Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeletons Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Baby Dragon Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Miner Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon
Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 0 18

Skeletons
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Bats
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeletons Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Witch Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Skeletons Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeletons Bats Baby Dragon Witch
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner
Bats
Miner Valkyrie Barbarian Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Miner Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Miner Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076