Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mega Knight
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Bats Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats Firecracker Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Firecracker Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Firecracker
Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Bats Zap
Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Electro Wizard
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076