Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Magic Archer Lumberjack Ram Rider Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Hut Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Goblin Hut Balloon
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Hut Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Hog Rider Goblin Hut Balloon Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Hut Balloon Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Goblin Hut Balloon Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Firecracker Hog Rider Freeze Magic Archer Goblin Hut Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Firecracker Balloon
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Hut Balloon
Hog Rider
Minions Firecracker Freeze Goblin Hut Balloon Magic Archer
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Balloon Magic Archer
Freeze
Hog Rider Balloon
Balloon
Freeze Minions Firecracker Hog Rider Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut Balloon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Minions
Skeletons Firecracker Freeze
Firecracker
Skeletons Minions Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Skeletons Firecracker
Freeze
Minions
Balloon
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Skeletons Minions Freeze
Goblin Hut Skeletons Minions Firecracker
Firecracker
Freeze Skeletons Minions Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Freeze Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Firecracker
Minions Skeletons Firecracker Goblin Hut Freeze Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Minions Freeze
Minions Firecracker Goblin Hut Freeze Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut Freeze
Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Freeze Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Hut
Firecracker Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Firecracker Skeletons Minions Goblin Hut Freeze Magic Archer
Skeletons Minions Goblin Hut
Freeze Skeletons Minions Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Skeletons Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Skeletons
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Skeletons Minions Firecracker Freeze Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Minions Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut
Freeze
Minions
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Goblin Hut Freeze
Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Hut Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Minions Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076