Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Electro Wizard Little Prince
Poison
Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Fireball The Log Electro Wizard Little Prince
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
Knight
Electro Wizard Little Prince Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Knight Fireball
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Little Prince
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Knight Fireball Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Little Prince
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076