Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tombstone Wizard Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tombstone Wizard Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tombstone Bandit Hog Rider Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Tombstone
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Firecracker Tombstone Wizard The Log Bandit Inferno Dragon
Firecracker
The Log Skeletons Tombstone Bandit
Tombstone
Skeletons Firecracker Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tombstone The Log Bandit
The Log
Firecracker Skeletons Wizard Bandit Inferno Dragon
Bandit
Skeletons Firecracker Wizard The Log
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard The Log
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Tombstone The Log Bandit
Skeletons Tombstone Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone The Log
The Log Skeletons Firecracker Bandit
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Wizard
The Log Bandit
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Skeletons Firecracker Bandit
Skeletons Firecracker Tombstone Wizard The Log Bandit
Inferno Dragon Firecracker Wizard
Tombstone Skeletons Wizard The Log Bandit
Wizard Firecracker Tombstone The Log
Inferno Dragon Tombstone Bandit
The Log Bandit Inferno Dragon
Wizard Skeletons Firecracker Tombstone
Tombstone Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Firecracker Tombstone Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Bandit
Bandit Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon
Tombstone Bandit Skeletons The Log
The Log Bandit
Skeletons Tombstone Bandit Inferno Dragon
Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Tombstone Bandit
Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Tombstone The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
The Log
Skeletons Tombstone Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Tombstone Skeletons Firecracker The Log Inferno Dragon
Firecracker Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Inferno Dragon
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Tombstone Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076