Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Witch Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Tesla Dark Prince Inferno Dragon Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Dark Prince
Tesla
Dark Prince
Electro Giant Arrows Witch
Witch
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Inferno Dragon
The Log
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Arrows
Tesla Dark Prince
Tesla
Skeletons The Log Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Arrows Tesla Witch The Log
Witch
Skeletons Dark Prince The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Tesla Skeletons Dark Prince Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Inferno Dragon Skeletons Tesla Dark Prince Witch The Log
Tesla Witch Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Arrows Dark Prince The Log
Arrows The Log Skeletons Tesla Dark Prince
Tesla Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Tesla Electro Giant The Log
Tesla Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Tesla Dark Prince
Witch Skeletons Arrows Tesla Dark Prince Electro Giant The Log
Arrows Tesla Inferno Dragon Witch
Tesla Skeletons Dark Prince Witch The Log
Arrows Tesla Dark Prince Witch The Log
Inferno Dragon Tesla
Tesla Electro Giant The Log Inferno Dragon
Tesla Skeletons Arrows Dark Prince Witch
Arrows Tesla Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Dark Prince Arrows Tesla Witch Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Dark Prince Witch Electro Giant
Arrows Tesla The Log Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Tesla The Log
Skeletons Tesla Dark Prince Witch Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Skeletons Tesla Witch
Dark Prince Skeletons Tesla Witch
Tesla Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Skeletons Dark Prince The Log Inferno Dragon
Arrows Tesla Dark Prince Witch Electro Giant The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Electro Giant Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Witch Electro Giant The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Giant
Witch Electro Giant
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Dark Prince Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Dark Prince
Arrows The Log
Arrows Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch Electro Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076