Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Elite Barbarians Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Rocket Zap Arrows Wizard
Rocket Zap Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Mega Knight Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Rocket Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Zap Rocket Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Bats Zap Mini P.E.K.K.A Rocket
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket
Arrows Zap
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Wizard Rocket Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Rocket
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Rocket Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rocket Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Rocket
Zap Arrows Elite Barbarians
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Rocket Zap Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Wizard
Zap Rocket Bats Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Rocket Mega Knight
Zap Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows Wizard
Zap Bats Rocket
Rocket Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Rocket Zap Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076