Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Tombstone Ram Rider
Zap
Minions Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard
The Log
Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Tombstone Electro Wizard
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Tombstone Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Minions
Knight Valkyrie Ram Rider
Tombstone
Fireball
Knight Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Knight
Minions Electro Wizard Fireball
Minions
Knight Valkyrie Tombstone Freeze Electro Wizard Ram Rider
Tombstone
Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Minions Fireball Freeze Electro Wizard
Freeze
Minions Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Freeze Ram Rider
Ram Rider
Minions Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Knight Minions Tombstone Valkyrie Freeze Electro Wizard
Knight Minions Tombstone Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Minions Valkyrie Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Tombstone Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Minions Tombstone
Knight Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Knight Tombstone Fireball Freeze Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tombstone Knight Minions Fireball Valkyrie Freeze Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Minions Tombstone Freeze Electro Wizard
Knight Tombstone Electro Wizard Ram Rider
Fireball Freeze Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Freeze Knight Minions Tombstone Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie
Tombstone Knight Minions Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Knight Tombstone Valkyrie Ram Rider
Fireball Minions Freeze Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Knight Valkyrie
Freeze Electro Wizard Knight Minions Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone
Knight Minions Tombstone Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Tombstone Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Knight Minions Fireball Valkyrie Freeze
Minions Valkyrie Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Freeze
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Freeze Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Minions Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076