Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Balloon Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Balloon Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Bandit Lumberjack Balloon Executioner Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Bandit Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Bandit Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Bats Lumberjack Executioner Bandit
Executioner
Balloon Bandit
Bandit
Bats Elite Barbarians Balloon Executioner Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Balloon Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bats Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Bats
Bandit Lumberjack
Elite Barbarians
Skeleton Army
Executioner Bandit Lumberjack
Balloon
Executioner
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Skeleton Army Executioner Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Bats Skeleton Army Executioner Bandit Ram Rider
Ram Rider
Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Executioner Bandit Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Bats Elite Barbarians Executioner Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Executioner Bandit Lumberjack
Bats Ram Rider Executioner
Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack
Bats Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner Bats Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Skeleton Army Executioner Bats Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Lumberjack
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Executioner Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Bandit
Bandit Elite Barbarians Executioner Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Bats Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Bandit Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Executioner Bats Ram Rider
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Bandit Lumberjack Ram Rider
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Executioner Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Executioner Lumberjack
Bats Executioner Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Bandit Ram Rider
Bandit
Executioner
Executioner Bats Ram Rider
Executioner
Executioner Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Bandit Ram Rider
Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit
Bandit
Elite Barbarians
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats
Executioner Bandit
Executioner
Executioner Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit
Elite Barbarians Bats Executioner
Bats
Elite Barbarians
Bandit
Bats Skeleton Army Bandit
Executioner Ram Rider
Executioner Lumberjack
Executioner
Elite Barbarians Executioner
Bats Elite Barbarians
Bats Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076