Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Hunter
The Log
Spear Goblins Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider
Fireball
Tesla Baby Dragon Hunter Ram Rider
Poison
Spear Goblins Hunter
Lightning
Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider
Rocket
Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla Baby Dragon Poison Hunter Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Tesla
Ice Golem
Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Ice Golem Poison Ram Rider
Poison
Baby Dragon Ram Rider
Hunter
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Tesla Ice Golem Arrows Baby Dragon Poison
Arrows
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Tesla
Spear Goblins Ice Golem Arrows Baby Dragon Poison
Ice Golem
Spear Goblins Tesla Arrows Baby Dragon Poison Hunter
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Poison
Spear Goblins Tesla Ice Golem
Hunter
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Hunter Tesla Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Arrows Poison
Arrows Spear Goblins Tesla Baby Dragon Hunter
Tesla Hunter Ram Rider Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Tesla Ice Golem Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Hunter
Spear Goblins Tesla Ice Golem Hunter
Poison Spear Goblins Arrows Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Tesla Hunter Spear Goblins Baby Dragon Poison Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Arrows Tesla Baby Dragon Poison Hunter
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Arrows Poison Hunter
Arrows Tesla Spear Goblins Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison Hunter Spear Goblins Tesla Ice Golem Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Spear Goblins Arrows Tesla Baby Dragon Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tesla Ice Golem
Poison Arrows Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter Ram Rider
Hunter Tesla Ice Golem Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider
Arrows Poison Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider
Spear Goblins Tesla Ice Golem Hunter Ram Rider
Tesla Hunter
Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Poison
Tesla
Tesla Hunter
Arrows Poison
Tesla Ice Golem Hunter Ram Rider
Tesla Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Poison Hunter
Arrows Poison Tesla Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Ice Golem Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Ice Golem Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Poison Ram Rider
Poison
Poison Arrows Ram Rider
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Ice Golem Baby Dragon Hunter
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Poison Hunter
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Hunter
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Ice Golem Poison Baby Dragon Hunter
Arrows Poison Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows Baby Dragon Poison Ram Rider
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Ice Golem Baby Dragon Hunter
Poison
Poison Arrows Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison
Spear Goblins
Poison Arrows Baby Dragon Hunter Ram Rider
Arrows
Poison Baby Dragon Hunter
Arrows Ice Golem Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076