Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Barbarian Barrel Lightning Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Royal Giant Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Dark Prince
Electro Wizard
Royal Giant Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Electro Spirit Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Lightning Inferno Dragon
Skeletons Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Lightning Electro Wizard
Dark Prince Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Lightning Skeletons
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince
Electro Spirit
Barbarian Barrel Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Barbarian Barrel
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Electro Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Electro Spirit Barbarian Barrel Dark Prince
Lightning Electro Wizard
Barbarian Barrel
Lightning Dark Prince Electro Wizard
Lightning
Lightning
Dark Prince
Electro Spirit Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076