Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Minion Horde
Zap
Skeletons Cannon Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minion Horde
Royal Delivery
Skeletons Minion Horde Wizard Electro Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Wizard Electro Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Wizard Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Cannon Void Electro Wizard Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Cannon Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Void Electro Wizard Minion Horde Royal Giant
Cannon
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Zap Minion Horde Wizard Void Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Void
Zap Royal Giant
Electro Wizard
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap
Cannon Electro Wizard Skeletons Minion Horde Void
Cannon
Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde
Skeletons Zap
Royal Giant
Wizard
Skeletons Cannon Electro Wizard
Void
Zap
Electro Wizard
Zap Skeletons Cannon Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde Wizard Void Electro Wizard
Minion Horde Skeletons Zap Cannon Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeletons Void Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeletons Electro Wizard
Skeletons Zap Cannon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Cannon Wizard Void
Zap Cannon Void Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeletons
Skeletons Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Zap Cannon Wizard
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Cannon Minion Horde Skeletons Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Zap Cannon Minion Horde Electro Wizard
Cannon Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Cannon Electro Wizard
Minion Horde Wizard Skeletons Cannon Electro Wizard
Cannon Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Wizard Cannon Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Wizard
Skeletons Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Cannon Minion Horde
Wizard Skeletons Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Void Electro Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Void Electro Wizard Skeletons
Skeletons Cannon Minion Horde
Minion Horde
Zap Void Electro Wizard
Skeletons Cannon Minion Horde Wizard
Wizard Cannon Minion Horde
Electro Wizard Skeletons Zap Minion Horde
Zap Cannon Minion Horde Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde
Void Zap Electro Wizard
Minion Horde Void
Void
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Minion Horde Void Electro Wizard
Void Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard
Void
Minion Horde Void
Zap
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Void Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Void
Wizard Void
Void
Zap Minion Horde Void
Zap Wizard
Minion Horde
Void Zap Wizard Electro Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Void
Void Zap Minion Horde Wizard
Zap Void Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Void
Zap Wizard Electro Wizard
Void Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Void Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076