Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Knight Royal Giant Valkyrie Witch
Knight
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Royal Giant
Zap Hog Rider Witch Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight Valkyrie Royal Giant Witch Electro Wizard
Witch
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Royal Giant Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Zap
Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Zap Witch
Royal Giant
Valkyrie
Zap Witch Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Witch Inferno Dragon
Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Knight
Inferno Dragon Zap Witch Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Knight Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Electro Wizard
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap
Knight
Zap
Zap Witch
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076