Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Barbarian Barrel Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Ice Golem
Royal Giant Barbarian Barrel Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Royal Giant Elixir Golem Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Ice Golem Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Ice Golem
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Ice Golem Electro Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel Ice Golem Fireball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076